2021年11月24日水曜日

【セカンドライフ散策】#04 Second Life Soul2Soul Mediterranean 地中海 2021


【セカンドライフ散策】#04 Second Life Soul2Soul Mediterranean 地中海 2021

仮想世界「Second Life」にある「Soul2Soul Mediterranean」です。
地中海の雰囲気が漂う素敵な景観です。

【LOCATION】
■仮想世界 Second Life

■Soul2Soul Mediterranean



【和訳】Bruno Mars, Anderson .Paak, Silk Sonic - Leave the Door Open [Lyrics]


【和訳】Bruno Mars, Anderson .Paak, Silk Sonic 
  - Leave the Door Open [Lyrics]

2021年3月5日にリリースされたブルーノ・マーズアンダーソン・パーク
コラボレーション・プロジェクトである「Silk Sonic)名義での初楽曲です。

この曲は、全米ナンバーワンシングルになるなど、世界的なヒットを記録しています。


2021年11月23日火曜日

【セカンドライフ散策】#03 迷路な巨大地下図書館 Zamonia in Second Life


【セカンドライフ散策】#03 迷路な巨大地下図書館  Zamonia

仮想世界「Second Life」にあるSantana SIMの「Zamonia」です。

地上の広大な砂漠地帯の地下には、巨大な図書館が隠れています。
地下図書館にはテレポーターで移動できます。
最初の部屋の扉を開き、迷路のような道を進んで行くといつくもの
部屋に分かれていて、それぞれ趣きのある雰囲気を楽しめます。

残念ながら、こちらの場所は7月9日に閉鎖となるようです。
その前に記録として、撮影させて頂きました。

【LOCATION】
■仮想世界 Second Life

2021年11月22日月曜日

菅田将暉 - ラストシーン 【ドラマ 日本沈没-希望のひと- エンディングテーマ】

2021年10月10日からTBSで放送されているドラマ
「日本沈没-希望のひと-」のエンディング曲です。

謳うのは、先日 小松菜奈さんとの結婚を発表した
俳優の菅田将暉さん。

作詞・作曲は、菅田将暉さんの代表曲「さよならエレジー」や
「虹」を手掛けた盟友 石崎ひゅーい氏です。

菅田将暉 - ラストシーン 【ドラマ 日本沈没-希望のひと- エンディングテーマ】


■日本沈没-希望のひと-オフィシャルサイト


2021年11月21日日曜日

【セカンドライフ散策】#02 Second Life Whimberly 2021 春

セカンドライフ散策シリーズ第2弾です。


【セカンドライフ散策】#02  Second Life Whimberly 2021

仮想世界「Second Life」にある菜の花の草原が美しい島「Whimberly」です。
春をテーマに、心地の良い世界が広がっています。

二人だけの素敵な時間を過ごしたいと思っているカップルにはオススメのところですよ。


【セカンドライフ散策】#01 SecondLife 猫ヶ浜海岸 2021

自分のYouTubeチャンネルで、仮想世界(メタバース)「SecondLife」の紹介をしています。

「セカンドライフ散策」では、主にSecondLifeの色いろなところを訪れて、
その素敵な景観などを撮影しています。


■【セカンドライフ散策】#01 SecondLife 猫ヶ浜海岸 2021
第1回目に撮影したのは、残念ながら今年の5月7日に閉鎖された、
「猫ヶ浜海岸」(- Au Bord de I'Eau -)です。

仮想世界(メタバース)の中では、色いろな人が過ごしています。
それぞれに思い入れもあると思いますので、
動画としてアーカイブを残していく事で懐かしく想うのも
仮想世界 SecondLifeの魅力なのだと思います。


2021年7月18日日曜日

Metaverse(仮想世界) vol.2

以前の記事で紹介したMetaverseですが、
DOMMUNEで面白いライブ配信がありましたので、改めてご紹介します。


DOMMUNEとNEWVIEWが共同で、5Gや最新技術と連携して、
月1のXR実験番組を配信。
6月30日に行われた2回目の配信では、
「METAVERSE chronicle」と銘打って、METAVERSEへ向かう歴史と、
現在の状況を語り尽くしています。

■DOMMUNE
ソーソャルストリームの時代を見据えた新たな文化の発信拠点として、
2010年に開局させた日本初のライブストリーミングスタジオ
https://www.dommune.com/

■NEWVIEW
ファッション、音楽、映像、グラフィックなど、現代のカルチャーを
体現する人々が集まり、3次元空間でのクリエイティブ表現と体験のデザインを、
開拓・拡張していく、世界同時多発の実験的プロジェクト
https://newview.design/

【出演】
・宇川直宏
DOMMUNE代表。グラフィックデザイナー。

・田中 “hally” 治久
ゲーム史 / ゲーム音楽史研究家。

・今井晋
世界最大のゲームメディアIGNの日本語エディションIGN JAPAN副編集長。



【METAVERSE参考書籍】

pygmalion's spectacles(1935年刊行)
 ゴーグルを使ったVR時代を予見させる小説。

Neuromancer(1984年刊行)
 ウイリアム・ギブソン著。サイバーパンクという概念を生み出した。
 AKIRAやマトリックスに繋がっていく世界。

SNOW CRASH(1998年刊行)
 ニール・スティーヴンスン著。
 アバターの概念やMETAVERSEが定義される。

【METAVERSEの前提条件】
・ビジュアル:映像をより現実的に
・コミュニティ:ユーザー間コミュニケーションの規模と応答性を向上
・ワールド:サーバー上でのゲーム世界構築とその作り込み
https://youtu.be/wz2jZbfINZQ?t=3170

【METAVERSE前史】
コンピュータネットワークからMMORPGへの流れを解説されています。

■DUNGEONS AND DRAGONS(1974)
ロールプレイングの原点。
異世界生活をゲームの中に必然として取り入れた最初の事例。
https://youtu.be/wz2jZbfINZQ?t=3587

■PLATO  Ⅳ(1972-1994)
ARPANETの時代に栄えた、大学間コンピュータネットワーク。
プラズマディスプレイで高解像度の映像端末。
こちらを使って色いろなコンピュータRPGが生まれた。













https://youtu.be/wz2jZbfINZQ?t=3612

■MAZE WAR/SPACIM(1973/1974)
32人対戦が可能。
https://youtu.be/wz2jZbfINZQ?t=3882

■OUBLIETTE(1977 PLATO)
ネットワーク越しの多人数同時プレイ。
本作を下敷きにWIZARODYが誕生。
ゲームの内側と外側のコミュニケーション。
ここですべての要素が詰め込まれた。
https://youtu.be/wz2jZbfINZQ?t=4138

■AVATAR(1979 PLATO)
OUBLIETTEの発展型。

■MUD1(1978)
テキストベースのアドベンチャーゲーム。
日本では人気が無かった。
テキストだけの方が「ワールド」が膨らむ時代。
https://youtu.be/wz2jZbfINZQ?t=4772













■HABITAT(1986)
1万5000人のコミュニティ。
ゴールが無い。

■NEVERWINTER NIGHTS(1991)
最初のグラフィカルMMORPG
11万人のユーザー。

■WORLDS CHAT(1995)
3D仮想空間をチャットする。
アクティブワールドを企業に売る。(⇒現在のクラスターのようなもの)
同時接続数500人。
https://youtu.be/wz2jZbfINZQ?t=7134

■MERIDIAN 59(1996)
リアルタイム3D表示を実現した世界初のMMPRPG。

■DIABLO(1996)
グラフィックかつリアルタイムに進化を遂げた。
ローグラフィックRPGの大ヒット作(250万本)
ゲーム内の物欲を高めた。
https://youtu.be/wz2jZbfINZQ?t=8349

■ULTIMA ONLINE(1997)
ユーザー数:25万人(2003年時点)
自律的なゲーム内経済。
もはや我々はゲームではなく、ひとつの社会を運営していると主張。
https://youtu.be/wz2jZbfINZQ?t=8531

■EVERQUEST(1999)
3D表示で商業的成功を収めた初のMMORPG。
MMORPGにおける最初のロールモデルとなり、
数多くのフォロワー作を生む。(ラグナログオンライン、FF XIなど)
集団や派閥に属することが強要される。
ネットゲーム依存やRMTが社会問題化。
https://youtu.be/wz2jZbfINZQ?t=9017

■SIMS ONLINE(2002~2008)
THE SIMSシリーズのオンライン化。
運営が介入するようになった。失敗作。
https://youtu.be/wz2jZbfINZQ?t=9451

■WORLD OF WARCRAFT(2004)
1000万人のユーザー規模。
運営会社:ブリザード
https://youtu.be/wz2jZbfINZQ?t=9546

【昨今のビデオゲームにおけるメタバース】
https://youtu.be/wz2jZbfINZQ?t=10053

■フォートナイト メタバースヒストリー
https://youtu.be/wz2jZbfINZQ?t=10193

■セカンドライフはうまくいかなかったのか?
https://youtu.be/wz2jZbfINZQ?t=10710

■ダンスの重要性
承認欲求の原点はダンス?
https://youtu.be/wz2jZbfINZQ?t=12656